Cel: Zdobądźcie jak najwięcej punktów, strzelając z łuku do tarczy.
Każdy członek drużyny oddaje 2 strzały konkursowe (łącznie 8 strzałów na zespół). Nie ma próbnych strzałów.
Punktacja:
Trafienie w tarczę = 1 pkt
Duży otwór = 2 pkt
Mały otwór = 3 pkt
Wskazówki z nasłuchu pozwalają odtworzyć trasę przejazdu. Pojazd zatrzymuje się przy magazynie oddalonym od innych zabudowań.
Drużyna dociera tam chwilę później, ale nie może jeszcze wejść do środka - porywacze nadal znajdują się w hali i przygotowują się do dalszej ucieczki.
Pozostaje obserwacja przez jedno z okien.
.png)
Porywacze zamykają w metalowej skrzynce dokumenty dotyczące całej operacji: akta, wydruki, fotografie, notatki oraz nośniki z wykradzionymi danymi Vectoris.
Chcą ukryć dowody na terenie magazynu i zlecić jej odbiór, kiedy sprawa przycichnie. Jeśli skrzynka zniknie, znikną też dowody na to, kto naprawdę kierował operacją.
.png)
Skrzynka zostaje przeniesiona poza halę i zabezpieczona mechanizmem zwalniającym. Drużyna nie może tam wejść bez alarmowania porywaczy.
Mechanizm można jednak uruchomić z bezpiecznej odległości - trzeba jednak trafić w jego centralny punkt.
To jedyna szansa, aby przejąć skrzynkę przed jej ukryciem albo przyjazdem osoby wysłanej przez CONTACT-01.
.png)
Objective: Score as many points as possible by shooting an arrow at the target.
Each team member takes 2 shots (a total of 8 shots per team). There are no practice shots.
Scoring:
Hitting the target = 1 point
Large ring = 2 points
Small ring = 3 points
Information gathered from wiretaps enables the route to be reconstructed. The vehicle stops at a warehouse situated some distance from other buildings.
The team arrives there a short while later, but cannot yet enter - the kidnappers are still inside the hall, preparing to make their escape. All they can do is observe the situation through one of the windows.
.png)
The kidnappers lock away documents relating to the entire operation in a metal box: files, printouts, photographs, notes and storage media containing the data stolen from Vectoris.
They intend to hide the evidence on the warehouse premises and arrange for it to be collected once the fuss has died down. If the box disappears, so too will the evidence of who was really behind the operation.
.png)
The box is moved outside the hall and secured with a release mechanism. The team cannot enter the area without alerting the kidnappers.
The mechanism can be activated from a safe distance - if only can you hit its centre point. This is the only chance to seize the box before it is hidden or before the person sent by CONTACT-01 arrives.
.png)