Instrukcje

Cel: Pokonajcie sztafetę na piłkach fitnessowych w jak najkrótszym czasie.

Przebieg: Każdy z 4 członków drużyny kolejno siada na piłce i skacząc, pokonuje dystans do pachołka (7–8 m) i z powrotem. Zmiana następuje dopiero, gdy zawodnik w pełni przekroczy linię startu/mety.

Zasady: O wyniku decyduje łączny czas całej 4-osobowej sztafety. Im szybciej, tym więcej punktów!

Opis fabularny

Krąg Niewinnych pozwolił odrzucić kolejne nazwiska. Potwierdzone alibi, monitoring i zeznania oczyściły z podejrzeń osoby, które wcześniej wydawały się zaangażowane.

Na tablicy pozostaje jedna postać.

To osoba, która miała dostęp do potrzebnych informacji, mogła pomóc Kameleoin.ai i nie potrafi przekonująco wyjaśnić swojej obecności w czasie najważniejszych wydarzeń.

Centrala odnajduje podejrzaną osobę i wysyła drużynę na rozmowę. Uczestnicy nie jadą dokonać zatrzymania. Mają skonfrontować zebrane dowody z jej wersją wydarzeń.

Chcą zapytać o wyłączenie systemów, fałszywy komunikat prezesa, transfer danych oraz osobę ukrywającą się pod identyfikatorem CONTACT-01.

Jeśli podejrzany zacznie mówić, policja otrzyma wreszcie podstawę do wznowienia pełnego śledztwa.

Podejrzana osoba zauważa zbliżającą się drużynę i rozpoznaje, że uczestnicy połączyli już wszystkie najważniejsze tropy.

Zamiast poczekać na rozmowę, wsiada do auta i gwałtownie odjeżdża. Próbuje zniknąć w bocznych ulicach, zanim Centrala zdąży przekazać jego pozycję policji.

Konfrontacja właśnie zamieniła się w pościg.

Do auta porywacza udało się wrzucić telefon z aktywnym połączeniem w trybie głośnomówiącym. Połączenie z Centralą nadal działa — mikrofon przekazuje odgłosy z wnętrza uciekającego samochodu.

Wśród szumu silnika i ulicznego hałasu słychać głos. Jedna z osób w aucie rozmawia przez własny telefon z nieznanym rozmówcą. Nie wie, że jej słowa docierają również do śledczych.

Wkrótce otrzymacie transkrypcję podsłuchanej rozmowy.